Фото

Как эволюционировали игровые сериалы за последние десятилетия

Клавиатура будет залита слезами ностальгии

За последние десятилетия индустрия интерактивных развлечений прошла огромный — трудно даже представить, насколько — путь. Это касается и элементов геймплея, и, конечно же, графики, благодаря стремительному развитию которой даже игры, выпущенные в разное время, но в рамках одной серии, кажутся дальними родственниками, которых ничего, на первый взгляд, связывать не должно.

Этому и посвящена сегодняшняя галерея, наглядно демонстрирующая, какой путь прошли такие всемирно известные игровые бренды как "Need For Speed" или "GTA" с момента появления первой игры сериала — и до сегодняшнего дня.

Сериал "Battlefield" (2003 vs. 2015)







"Civilization" (1991 vs. 2015)







"Call Of Duty" (2003 vs. 2014)







"Diablo" (1996 vs. 2014)







"Grand Theft Auto" (1997 vs. 2013)







"Halo" (2001 vs. 2014)







Super Mario Bros. (1985 vs. 2015)







"Metal Gear" (1987 vs. 2015)







"Mortal Kombat" (1992 vs. 2015)







"Need For Speed" (1994 vs. 2015)







"Sims" (2000 vs. 2015)







"Street Fighter" (1987 vs. 2015)







"Elder Scrolls" (1994 vs. 2013)







"Tomb Raider" (1996 vs. 2014)







"Warcraft" (1993 vs. 2014)






Галерею, подготовленную сайтом Buzzfeed, можно посмотреть полностью по ссылке.

В прошлую пятницу Kai Angel дропнул альбом "Shh..", а уже в эту пятницу он выпускает вторую часть, которая называется "Shh!" — восклицательный знак вместо многоточия, русскоязычный рейдж вместо англоязычного синти-попа. Перед сиквелом самое время осмыслить первую часть: что скрывалось за этим необычным для нашей сцены экспериментом?
Villian — самый заметный фрешмен 2026. Его дебютный альбом держится в чартах на первых местах, а треки “Династия” и “8 миля” — пожалуй, главные хиты года. Редактор The Flow Полина Другомилова о том, что отличает Villian от других саундклауд-игроков